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第四十八章 长生种(第2页)

只有听觉受到的影响比较小。

该死,如果没有这片浓雾的影响的话。。。。。。

精灵巡林者们神态阴沉地望着浓雾深处。

。。。。。。。

地行返回到了地下。

他也去等雅尔龙孵化出来再做决定,现在,他要做两件事。

一个事情是,他要把除了小型动物之外所有1v1的标签都升级到1v2,然后,找个合适的素材,进行核心研究。

另一个事情是,把【小型动物】这个标签给弄掉,他1v2的生命等级,对应的是1到2米之间的体型,但是有了【极限个体】,他是可以过这个限制,到达对应等级的“常规体型”1到两个级别,增长到接近3米乃至4米的体型的。

但是,【小型动物】的标签存在,直接抵消了【极限个体】的效果。

地行在考虑一件事,那就是以【小型动物】向【生命力】的标签演化,看看能不能弄出个【生命天敌】什么的。

不过,他觉得成功的可能性比较低。

【天敌】这类标签,需要的是【小型动物】和“种类”的标签演化获得。

但是也没关系,拿不到特攻词条,配一个【生命力】,弄出一个有加血量加恢复度的标签也行。

特攻词条的局限性还是比较大的,他还是尽量走宽一点。

当然了,原因是因为他觉得这种奇幻性质的能量标签比起种类标签的天敌特攻未来的潜力更大。

也没有再等,地行选择先升级两个1级的标签,如果没有遇到精灵之类的敌人干扰,他再选择用那只怪鹿的【生命力】标签来去掉【小型动物】标签。

。。。。。。。

出乎地行预料的是,直到他把所有的标签都升级完毕,【小型动物】的标签也演化完成,无论是精灵还是黑鳞狗头人,都没有出现在他的据点附近。

【血能1v1】→【1v2】,有(+)号描述的属性,如生命和生命恢复效率都提升了,血能的储能对对应部位的属性提升,血量高于能量比例时的加成,对具有生命属性的目标特攻也从5%提升,不过,负面状态的防御、耐力、血量恢复度也一样。

【龙血(血龙种)1v1】→【1v2】,地行自我感觉这个标签的变化稍微大一点,不知道是不是因为血能的关系。

地行短暂思索后也放下了。

【敏捷1v1】→【1v2】,这个标签升级到2级后,多了一个敏捷提升(+)的词条,1v1的时候并没有这个词条属性,只有基础的闪避概率提升。

剩下两个【掠食者】、【极限个体】、【6生动物】,同样没什么特别的。

最重要的是【小型动物】演化后的变化——

【小型动物1v1】→【长生种1v2】

【长生种1v2:生命提升(+),生命恢复度提升(+),耐力提升(+)。

受到的生命属性伤害降低(-),受到的其他属性伤害降低(-)。

能量属性为生命力类型的能量时,能量上限提升(+),能量恢复度提升(+)。

——“悠长的生命,并不代表着平和,就像密林中的树木,它们只是将情感和情绪平铺在这段悠长的生命之上,短暂而剧烈的感触,会在悠长的尺度中烙印下来。”】

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