——“斗兽客们喜爱的经典古生物,或许能称之为传奇?但它们具体有多少个种类,我们不知道,来自地底的礼物或许永远也收不完,但我们和斗兽客一样期待它们的多样性。”】
【小型动物1v1:食物素材消耗降低(-),进行核心研究和人工演化时,额外获取灵活倾向相关标签的概率增加(+)
——“个子小不一定灵活,但吃的应该会少很多。”】
【敏捷1v1:可在战斗回合移动到相邻区域,闪避概率增加(+),攻击时有概率额外进行第二次攻击
——“毫无疑问,灵活是个令人喜爱的特性。”】
【掠食者1v1:警戒范围提高(+),攻击属性增加(+),进行核心研究和人工演化时,额外获取攻击倾向相关标签的概率增加(+)
——“掠食者不够强大,但它们的攻击性或许毋庸置疑。”】
【群居1v1:同类多个体行动时,自身全属性临时增加部分统率值(+),警戒范围重合时,警戒范围合并,进行核心研究和人工演化时,额外获取统率倾向相关标签的概率增加(+)
——“独行者的个体或许比群居的个体强大,但是,群居动物的协同行动能够带来更大的收益。”】
【极限个体1v1:食物素材消耗提高一个等级(+),全属性增加(+),攻击同类和小于该单位体型的目标时,有概率使目标全属性临时下降
——“它的体型远同类,但这并不是巨人症,它的强壮有着足够的威慑力。”】
而标签里的重点,大概就是【小型动物】了。
虽然小型动物不一定弱,但毫无疑问,体格于强力的相关性会比较高,得找机会弄掉它。
如果没记错,地行记得他是做了一条【小型动物】→【杂食动物】的合成路线来着。
还有一条【小型动物】→【食腐动物】的路线,不过食腐嘛。。。。。。
不过,比起削减负面标签,还是先搞一些强力素材来进行孵化研究,尝试融合出强力的标签吧。
恐龙和各种mod里有的古生物之间的标签融合他再清楚不过,但是,如果用上奇幻世界的生物素材做标签呢?
能不能搞一些比较强力的标签出来,然后再用在他自己的身上?
开局因为危险,就选择了美颌龙这种战斗力比较低下的恐龙作为核心姿态。
核心姿态转换是按照核心等级来的。
1v1的核心能转换为1米以下体型的守卫单位。
1v2能转换为2米,等级对应体型。
虽然说英良迅猛龙标签种类在总体上的潜力还行,但是如果能选的话。。。。。。。
他还是会选择现代动物而不是恐龙。
而在奇幻世界,他当然更想试试选择奇幻生物作为核心姿态。
起码,试试看能不能用人形。
人外形态虽然有新鲜感,但毫无疑问,习惯是个好东西。
可惜没有如果。
变都变了,还想那么多做什么。
还不如想想怎么融合出强力标签。
不过,融合强力标签的尝试可能需要很长时间,但通过人工演化升级标签可以立刻进行。
那么。。。。。。狩猎。
血肉素材啊,用强力的奇幻生物做素材,做核心研究升级,会不会有其他效果?
ps:嘛,不要太在意属性,我都修改简化了。虽然是游戏文,但分类好歹是游戏异界,不走纯数据路线,标签也肯定不用去记,我自己有列表,你们读起来硬要去记的话。。。。。。
因为肯定会大量出现,但大都是略过和过渡的,出现的次数不会太多,剧情上也需要“筛选”这个过程,最终也就特定的几个类型会稳定下来,没稳定下来,看一眼略过就行,不用记,我也不觉得快餐时代网文会有人记得住。
记得住还好说,但这基本是不可能的事情,记不住的话非要去想,就只能感觉到乱。
除非。。。。。我每隔十几章就把目前所有的标签都详细平铺一下,你们要回忆和记忆,只看这个章节。